Мир Лавкрафта за последние годы стал, пожалуй, одним из самых востребованных игровых миров. Тем не менее, недавно локализованные «Тайны Аркхэма» на этом фоне держатся особняком.
Для начала: это не хоррор никоим боком. Не то чтобы там не было таинственных исчезновений, кровавых убийств и потусторонних сущностей — в наличии, как же без них. Но «Тайны» — это чистопородный детектив, причём достаточно классический. Тут есть свой Холмс (его зовут «профессор Армитедж»), недотёпа Ватсон, действующий как угодно, но уж точно не оптимально (это мы, единые в одном или нескольких лицах: игра рекомендует «от 1 до 8», но играть в одиночку не так интересно — пропадает возможность поцапат… аргументированно поспорить с сопартийцами насчёт того, куда идём мы с Пятачком и что мы там найдём). Есть свой Лондон, ну то есть Аркхэм, большой и разнообразный, и свои преступники, живые или мёртвые, люди, или не совсем люди, или совсем не люди. Профессор вызывает нас и даёт задания, мы бегаем по городу, как наскипидаренные, и пытаемся разузнать необходимое для расследования. Обращаемся за помощью к проверенным союзникам и случайным свидетелям, попадаем в ловушки или избегаем их, опаздываем или всё-таки успеваем. И работаем — не передвигая фишки, не кидая кубики, не вытягивая наугад карты — а шевеля своими собственными извилинами*. Очень, знаете ли, в этой игре полезный инструментарий.
Кстати, об инструментарии: давайте посчитаем, что у нас есть, уважаемые крот… детективы. А есть у нас много чего — издание роскошное**.
Во-первых, есть карта Аркхэма. Здоровенная, подробная, с разбиением по районам, со всеми домами, улицами, парками и прочими жизненно важными кладбищами. Френч-хилл направо, Аптаун налево, площадь Независимости сверху. Немаленькая такая площадь, есть куда выбраться с зонтиками, термосами и хорошим настроением… так, простите, это из другого сеттинга.
Во-вторых — адресная книга. Где по каждому дому прописано, кто там живёт. Ну или уже не живёт, а недавно ещё жил — в детективах регулярно это случается со второстепенными персонажами. Главным героям по этому поводу должно переживать, но не сильно, а особо циничным — мурлыкать про себя «Who told you a calf to be».
В-третьих — газеты. К каждому делу*** полагается свой выпуск «Аркхэм Эдвертайзер», «лучшей газеты Аркхэма с 1832 года». Стилизованы под конец 1920-х годов они безупречно, что и неудивительно, учитывая, что часть объявлений и заметок — подлинные, из тех времён. Читать газеты нужно внимательно — там всегда есть какие-нибудь зацепки для расследования.
В-четвёртых — книга правил. Ну как книга… несколько листиков, и это хорошо — в конце концов, не так уж много людей хочет потратить несколько дней своей драгоценной жизни на ознакомление только с правилами (а для тех зану… вдумчивых людей, кто этого всё-таки желает, всегда есть Dungeons & Dragons).
В-пятых — список союзников. Очень нужная штука, без помощи этих людей вам не обойтись. Держите его под рукой от начала расследования и до конца
В-шестых — книга расследований, и вот это — КНИГА! Иллюстрации — ах, полиграфия — ух, QR-коды, чтобы послушать аудиоверсии вступления и заключения, — ых, а уж какой Ктулху на обложке — так это просто восторг до уровня пищания. Вот вы давно гладили Ктулху?!
И в-седьмых — всё остальное****. Карты допуска (входящие в игру, когда вы узнали что-то в локации Х и вам это сильно пригодится в локации Y — если вы туда сможете добраться), таймтрекер (дела ограничены по времени, кто не успел — тот опоздал) и жетоны — чтобы это время отмерять. Блокнота расследования в коробке нет, но его можно скачать на сайте и распечатать (а можно и не морочиться, и записывать всё нужное от руки просто на листе бумаги — не так стильно, но ничуть не менее пригодно для игры).
Ну хорошо. Отмерили, взвесили, признали весьма годным (признали, уверяю вас!) — садимся играть. Кстати, специально для тех, кто хочет спланировать свой день, прочёл, что предполагаемое время игры в «Тайны Аркхэма» — час-полтора и поверил этому: сие категорическая неправда! Заложитесь на два с половиной часа как минимум, а лучше прибавьте ещё час — на споры между игроками в процессе и обсуждения по окончанию дела. Это хороший такой кусок игрового процесса — зачем лишать себя удовольствия и гнать картину?
Так вот. Приходим мы к профессору Армитеджу, получаем типовое «в Аркхэме случился такой ужас-ужас, я занимаюсь другими делами, а вы, пожалуйста, вымойте окна, натрите полы, посадите семь розовых кустов и познайте самоё себя, сиречь расследуйте уж это как-нибудь». «Ща всё бу сде!» — браво рапортуете вы и…
И остаётесь наедине с картой Аркхэма, списком союзников и собственными извилинами. Поначалу, знаете ли, очень одиноко. Потом привыкаете. Выбираете локацию, где, по общему мнению (ну или хотя бы по мнению первого игрока) наиболее вероятно получить информацию, открываете книгу расследования, находите нужный район, находите нужный дом… как не находите? Так тоже бывает. Акела промахнулся, контакта с вами нет, вытащили пустышку, а указатель неумолимо ползёт по таймтрекеру. Или вроде и не пустышку, но «если у вас есть карта допуска номер дохренадцать, перейдите к…» — а нету, не наработали пока. А часики-то тикают… Очень это всё бодрит. Как будто этого мало — добавлю: в ряде случаев то, к сердцу вас прижмут или к чёрту пошлют в той или иной локации, зависит не только от карт допуска, но и от времени суток, и от того, в какой день вы туда пришли, и Басё, и то да сё, и это ещё не всё.
Но ничего. Вот у вас уже позади энное количество осмысленных контактов, и карт допуска вы понабрали, и вас начали пускать туда, куда раньше не пускали… стоп машина, время вышло. А расскажите-ка, разлюбезные ватсоны, что нарыли? Как зовут Икса? В чём секрет Игрека? Кто убил\похитил\обманул Зета? А сколько-сколько вы тупили над этим делом? Хм, на пару дней больше, чем нужно. А сколько здоровья и рассудка вы потеряли, пообщавшись с вот этой ужасной ужастью? А вот с этой? Так, понятно… Подведём итоги, подсчитаем очки и посмотрим, ватсоны вы или максимум лейстреды*****.
Подведём итоги и мы — упомянув, наконец, и о существенных недостатках. Их два. Как известно, с министерством обороны ничего сделать нельзя, а с пуговицей можно.
В качестве пуговицы выступает недотестированность игры. Да, я знаю, что в английской версии всё было намного хуже, и там эррата составляла с десяток листов. Но и в русскоязычной локализации не все баги пойманы. И если у нас есть суперважная локация Б, в которую можно попасть только с картой допуска номер 100500, получаемой в локации А, то надо проверить — а мы вообще-то можем попасть в локацию А? А? Может, в допечатке напильничком доработаете, господа издатели?
А вот с министерством обороны делать и правда нечего. Это детектив, то есть игра по определению одноразовая. Ужасно жаль, между прочим. Восемь, ну пусть даже девять дел — это мало. Хочется больше.
В общем и целом, игра получилась действительно крутая. Ждём дополнений. И — на удачу — гладим Ктулху. Вдруг поможет?
–
* Да, ограничение на коробке «13+» не с потолка взялось. Эта игра не для детей — малыши её просто не потянут. Ну то есть вы, уважаемые родители, конечно, можете попробовать… но приготовьтесь тогда, как минимум, объяснять значение многих слов, вроде «инаугурации» и «электромагнетизма». И что такое наркотики. И кто такие Пуанкаре и Муссолини. Может быть по-своему интересно.
** Точнее, на самом деле, издания: есть обычное, для всех, и дополненное — для тех, кто поучаствовал в кампании на Кикстартере (этим хорошим людям выдали дополнительно дело №9 и более стильные карты допуска, с разными «рубашками» под разные дела и с картинками, соответствующими той дополнительной информации, к которой карты ведут).
*** Кроме того самого №9, ну да оно в целом отличается от прочих — и имеет на то основания.
**** И вот тут первое критическое замечание. Не всё, что есть в наборе, одинаково полезно. По крайней мере, сейчас. Часы на обороте таймтрекера никак не задействованы в игровом процессе, да и не все жетоны на самом деле нужны. Ну да можно понадеяться, что когда-нибудь, в следующих дополнениях, если а) они выйдут на родине и б) будут локализованы на русском языке… ну понадеяться-то можно? А что ещё остаётся..
***** Да, дела в игре связаны друг с другом (иногда некритично, иногда без прохождения предыдущего дела вам остаётся только локти кусать). Подведённые итоги напрямую влияют на прохождение дел дальше (облегчают их, если вы облажались, или затрудняют, если вы молодцы-огурцы и задачки армитеджевские щёлкаете, как орехи).
2019.01.16
(Написано для HobbyWorld)